La nouvelle version de CrossOver 26 arrive à point nommé pour celles et ceux qui souhaitent utiliser des jeux et applications Windows sur macOS ou Linux. Cette nouvelle version, développée par CodeWeavers sur la base de Wine, renforce l’idée que les utilisateurs peuvent continuer à s’appuyer sur une couche de compatibilité plutôt que de recourir à un PC dédié sous Windows ou à des solutions de virtualisation plus lourdes.
CrossOver 26 n’est pas une simple mise à jour, le logiciel s’appuie sur Wine 11.0 et intègre des améliorations profondes en termes de performances graphiques, de compatibilité avec les titres modernes et de prise en charge des nouvelles technologies du noyau Linux. Il en résulte un plus grand confort pour exécuter des jeux vidéo exigeants et des applications Windows, tant sur les ordinateurs Apple équipés d’une puce M que sur les machines équipées de distributions Linux.
Graphiques et compatibilité
Sur le plan graphique, la mise à jour ajoute une série d’éléments clés qui permettent à de nombreux jeux Windows d’être plus jouables sous macOS et Linux. CrossOver 26 intègre D3DMetal 3.0, la couche qui traduit DirectX en Metal et qui, dans le cas d’Apple, s’appuie en partie sur la technologie Game Porting Toolkit 3.0 pour faciliter l’exécution de titres qui n’étaient à l’origine pas destinés au Mac.

Plus de jeux modernes pour Mac Apple Silicon
CrossOver 26 se concentre clairement sur macOS et, en particulier, sur les ordinateurs équipés de puces de la famille M. CodeWeavers souligne que, avec cette version, de nombreux titres récents et très populaires ont été activés ou améliorés. Parmi ceux-ci, on peut citer God of War Ragnarök, Borderlands 4, HELLDIVERS 2, Starfield, Final Fantasy VII Rebirth, Cronos: The New Dawn, Planet Coaster 2, ainsi que d’autres jeux tels que Clair Obscur: Expedition 33.
Dans certains cas, CodeWeavers parle de compatibilité “parfaite”, comme c’est le cas pour Expedition 33, ce qui signifie que le jeu est jouable du début à la fin sans erreur critique. En ce qui concerne HELLDIVERS 2, l’accent est mis sur le fait que la mise à jour vise à assurer le bon fonctionnement du mode multijoueur, ce qui est traditionnellement complexe en raison de la présence de systèmes anti-triche et de communication en réseau.
CrossOver vs autres solutions sur Mac
Dans l’environnement macOS, CrossOver 26 se situe à mi-chemin entre les outils de développement et les options de virtualisation complète. Apple Game Porting Toolkit (GPTK) est principalement conçu pour permettre aux studios de tester leurs jeux Windows sur Apple Silicon, tandis que des solutions telles que Parallels privilégient l’exécution générale de Windows avec une surcharge plus importante.
CrossOver propose une expérience plus guidée et plus conviviale, avec un système d’environnements Windows isolés qui automatise la création d’environnements, l’installation des dépendances et les réglages DLL nécessaires. Dans la pratique, cela permet à de nombreux utilisateurs sans grandes connaissances techniques de configurer des jeux tels que HELLDIVERS 2 ou Expedition 33 avec moins d’essais et d’erreurs que s’ils utilisaient le GPTK pur via la ligne de commande.
Ceux qui préfèrent jouer avec les paramètres avancés et les scripts peuvent continuer à utiliser GPTK, qui reste gratuit et flexible. Cependant, CrossOver consacre ses revenus à la rémunération d’ingénieurs qui affinent la compatibilité jeu par jeu, en appliquant des correctifs et des solutions spécifiques qui ne se trouvent pas dans une installation Wine « brute » ou dans un environnement monté à partir d’outils individuels.
Performances et limitations
Bien que les progrès soient importants, CrossOver 26 ne supprime pas certaines limitations inhérentes à la traduction entre plateformes. Les couches de compatibilité ont un coût en termes de performances par rapport à un jeu natif, qui dans de nombreux cas peut varier entre 10 et 30 %, selon le titre, s’il est plus limité par le CPU ou le GPU et s’il utilise intensivement DirectX 11 ou 12.
À cela s’ajoute la particularité des Mac équipés d’une puce M, où Rosetta 2 traduit le code x86-64 de Windows avant que la couche Wine/DirectX-Metal n’entre en jeu. Bien qu’Apple ait considérablement optimisé ce processus, il existe toujours un certain impact, en particulier sur les titres très exigeants ou sur les ordinateurs portables fins où la température oblige à réduire les fréquences après quelques minutes de charge soutenue.
Modèle commercial et licences
CrossOver 26 reste un produit payant mais que vous pouvez tester gratuitement pendant 14 jours afin de vérifier si vos jeux et applications fonctionnent correctement avant de se décider à l’acheter. Par la suite il faudra acquérir une licence avec 12 mois d’assistance et de mises à jour, après quoi le programme continue de fonctionner mais ne bénéficie plus des nouvelles versions ni de l’assistance technique. Le prix actuel est de 54€, dans la fourchette des autres outils professionnels, avec des offres ponctuelles telles qu’une remise de 26 % qui a été promue pour CrossOver 26 à l’aide de codes tels que CXRX26 ou des remises à durée limitée.
Il est également possible d’acheter des versions dites “permanentes” ou des renouvellements avec des remises allant jusqu’à 50 % si elles sont effectuées dans un délai court après l’expiration de l’assistance. Un argument de vente important de CodeWeavers est que les revenus générés servent à financer le développement de Wine et de Proton, ce qui profite non seulement aux clients payants, mais aussi à la communauté du logiciel libre.


