Avec l’arrivée des nouvelles technologies nous observons de nouvelles tendances de consommation en ligne qui varient beaucoup et nous le constatons partout dans le monde mais ce phénomène s’accentue sur mobile. Depuis l’arrivée du smartphone, une moyenne de 55 applications téléchargées est constatée et l’arrivée de la réalité virtuelle conforte la tendance de ces dernières années.
Les jeux étaient le début des applications mobile, une nouvelle plateforme pour se divertir entre amis ou pour rencontrer de nouveaux joueurs en ligne. Nous connaissons tous quelqu’un accro à Candy Crush ou à Fortnite !
Avant les smartphones, ces jeux existaient sur les réseaux sociaux comme Facebook mais ils ont trouvé leur place tout naturellement dans nos smartphones.
Suite au développement des jeux sur mobile, les réseaux sociaux ont vite suivi avec des applications pour smartphone. Facebook, Twitter, Instagram et WhatsApp sont les plus connues avec plus d’un milliard d’utilisateurs rien que sur WhatsApp.
Ces applications dominent l’App Store et ont permis aux réseaux sociaux d’augmenter le nombre d’utilisateurs. Cette croissance est également bénéfique pour l’utilisateur car leur réseau s’agrandit ce qui leur permet de partager tout ce qu’il trouve sur le web avec leurs amis du monde entier grâce à leur portable. Les réseaux sociaux bénéficie aussi de leurs coté d’un plus grand nombre d’utilisateurs ce qui crée une opportunité énorme pour les marques et les publicités sur ces réseaux et applications … Le marché des applications mobile pour réseaux sociaux n’est pas prêt de ralentir en 2016.
La technologie prend une nouvelle direction en 2016 avec l’arrivée de la réalité virtuelle.
Cette nouvelle technologie permet à celui qui l’utilise de se plonger dans un monde virtuel grâce à un casque et une application mobile. Pour les entreprises cela représente une énorme opportunité, par exemple un locataire d’appartement pourrait éventuellement faire visiter son appartement par la réalité virtuelle. Les clients peuvent ainsi voir instantanément si l’appartement leur plaît.
Pour l’instant Sony, HTC et Google ont tous prévu de lancer un appareil de réalité virtuelle en 2016 qui sera sûrement suivi par des milliers d’applications mobiles pour accueillir cette nouvelle technologie.
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